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从安纳西到戛纳今年最美的动画电影来了
作者:管理员    发布于:2024-05-29 03:00    文字:【】【】【

  是生于1994年的年轻动画作者,首部动画长片《离开》曾在2019年入围安纳西国际动画节,并斩获长片动画单元最佳故事片大奖。第二部长片又一举入围戛纳,并即将在世界多个国家和地区发行。

  导筒在今年戛纳电影节专访了兹巴洛迪斯。经本人确认,《漂流》即将在不久后有机会与中国观众见面。

  导筒:我对你在昨天首映式上说的那句话印象深刻,你说你有点“被迫”在一个团队中工作,因为之前你一直都是独自工作。这次与团队合作的感觉如何?

  兹巴洛迪斯:(笑)我会说也许“被迫”这个词不太合适,但这是我自己的决定。不过确实如此,这次与团队合作对我来说是一次新的体验。因为我第一个电影是独自完成的,而这次是与一个超过50人的庞大团队合作,是三国联合制作。

  我会说,在大团队中工作更困难,因为这是一种巨大的责任。但电影因此变得更好,我一个人是无法完成的。我从所有合作过的人那里学到了很多。这是一个由非常了不起的艺术家组成的优秀团队。电影讲述的正是这种经历,是关于一个习惯于非常独立和自给自足的角色,现在必须在团队中工作,并学会如何接受他人。

  兹巴洛迪斯:是的,我会这么说。这次是相当有意的。在我之前的电影中,并不是这样。我一开始并没有完全意识到它有多么个人化,这一点是我后来才发现的。但这次从一开始就是这样设计的,它是基于我自己的经历。但我也会说,我同样能够与其他动物产生共鸣,因为没有真正的反派角色,只有自然界的冲突,这些冲突存在于彼此之间,他们不会做坏事。所以我不仅与猫产生共鸣,也与狗、鸟和其他动物产生共鸣。

  导筒:我对动物很感兴趣,你是如何选择这一组动物的?它们非常特别,猫、狗、水豚、狐猴和鸟。选择这些特定动物,背后有什么原因吗?它们对你有什么特殊意义吗?

  兹巴洛迪斯:一切都源于“个人与社会”这个主题,以及我们是想融入还是保持独立。猫是一个独立的角色,然后学会了如何合作。我们还有一只狗,起初像一个追随者,总是需要有人告诉它该做什么,它从不做自己的决定,最终狗学会了独立思考。所以猫和狗截然相反的旅程。其他动物也是如此。我们看到狐猴和鸟,它们想要融入,但方式各不相同。鸟想要和其他鸟在一起,狐猴也是如此。这些表现形式不同,我们后来才发现原因。

  唯一一个没有太大变化的角色是水豚,它总是保持不变。我选择水豚是因为它们与许多动物相处融洽,甚至与一些它的捕食者也能和睦相处。所以我想要一个愿意在这些动物之间保持和平的角色,想要总是帮助每个人,可以调节冲突。

  导筒:你提到动物团队在合作,他们之间也没有谁在发号施令。这是否也是你所在的团队的工作方式?尽管你是导演,在某种程度上可能应该下达一些命令。在这个团队中,有谁是绝对高于其他人的吗?

  兹巴洛迪斯:对我来说,重要的是创建一个清晰的方向,并且非常明确我的意图。我确实对一切进行了非常详细的计划,但我也希望团队能有一定的自由去表达自己。我的制片人描述这个过程是非常有机的,与其他一些动画电影相比,因为有时动画电影的制作过程非常严格和紧密控制,这会显得有些僵硬,我认为这几乎没有任何自发性或松弛感。

  所以,团队的投入对我们来说很重要。这是一个来回的过程。有人提出了一个想法,并不是我最初的设想,但我可以根据这个新想法调整镜头。我听到一个声音,可能会给我带来新的视觉创意,音乐可能会影响剪辑的节奏。因此,重要的是一切都能互相影响,所有部分共同作用,不是说我们完成一部分然后再开始下一部分。这样我们就可以在影片中做到独特和更加精准,并提出一些在其他动画电影中可能看不到的新创意。

  导筒:你提到了音乐。之前你是自己制作音乐的。这次你有Rihards Zalupe来做音乐,能谈谈这个发展过程以及你们之间的合作吗?

  兹巴洛迪斯:对我来说,不使用任何临时配乐非常重要,因为那样我觉得作曲家会受到很大限制,最终的音乐对我来说也不够精彩,有时感觉像是复制品中的复制品。但是,在早期就有一些音乐是很重要的,所以在剧本完成之前,我制作了一个庞大的主题库。我在制作这些音乐时,并没有考虑到具体的场景,只是根据一些情感来创作。然后在剪辑时,我会看哪些音乐适合哪个场景,尝试移动音乐看看是否有效,这让我可以按照音乐的节奏进行剪辑。我也可以根据剪辑来改变音乐,反之亦然,根据音乐调整画面。所以我用自己的配乐创建了这个动画分镜。但我并不是真正的专业音乐家,我只有在制作《离开》时才开始做音乐。我不演奏任何乐器,只是通过电子方式制作音乐。所以我觉得需要一个专业人士来让音乐听起来更加有机、精致且有深度。

  于是我与Rihards合作,他是一位专业作曲家。我选择他是因为他特别擅长打击乐,他使用了许多打击乐器,如马林巴琴和木琴,而且他在电影中亲自演奏所有这些乐器。他还拥有电子音乐和管弦乐的经验。我们需要将电子音乐、管弦乐和打击乐这三种通常不会一起使用的元素结合起来,这是一个非常独特的技能组合。幸运的是,Rihards知道如何做到这一点,音乐效果非常好。

  音乐在这部电影中非常重要,因为没有对白,音乐很大程度上推动了影片的发展。Rihards还做了一件事,就是让我的那些主题更加统一。我可能在某个场景中使用了狗或猫的主题,但没有在后面的场景中再现。所以我们确保这些主题在整部电影中更加连贯,让我们有一种主题在发展和运动的感觉。它们起初可能不太明确,但随着电影的发展逐渐变得清晰完整。对我来说,听到我在电脑上电子制作的主题,然后再由管弦乐团演奏出来,这是一种非常奇妙的体验。

  导筒:我想问一下关于风景的问题。因为你说过音乐主要是由你的情感驱动的,你没有考虑把音乐和风景、景观融合在一起。那么,自然景观和环境的变化也是由你的情感驱动的吗?比如你决定在哪里放置树木、悬崖或山脉?你是如何决定这些自然元素的位置的?

  兹巴洛迪斯:是的。动画的一个好处是你可以创造一切,所以我们设定的地方并不是真实的地方,不是我们的世界,但我们从不同的文化和不同的地方汲取了很多影响,并将它们结合起来,创造出一些全新的东西。这一切都从角色和情感开始。我会有一个场景需要传达猫的恐惧或好奇心,然后从这一点出发,创造出相应的环境。

  例如,在影片的早期,我们看到一些猫的雕像。我没有先想出一个巨大的背景故事再去设置这个场景,而是从猫淹水的画面开始,因为洪水在上涨。所以,我从雕像慢慢被水淹没的画面开始,然后再想出为什么这些雕像会在那里的原因。于是我创造了这只猫居住的房子,并加了一些参考,可能那里住着一个雕塑家。所以我从画面开始,然后再构思出背景故事。

  导筒:除了你刚才提到的风景外,显然这个世界主要是由动物主导的,但我们确实在影片中看到了一些关于人类文明的遗迹。这些遗迹背后的灵感是什么?

  兹巴洛迪斯:影片的很大一部分是在一艘船上进行的,所以重要的是不要让它感觉重复或压抑,因为船总是在移动,每个场景都在不同的地方。我想要传达一种运动感和环境的多样性。我们看到许多不同的森林、城市、寺庙和雕塑。因此,传达这种感觉是很重要的。

  虽然场景设定在水中,但重要的是要展现事物的规模,而不是让它显得平淡无奇。如果只是像大海那样,就没有太多探索的方式。但看到那些不应该在水下的地方出现,就会相当有趣,我们看到这些被淹没的城市,看到鱼在城市中游动。这种景象很奇怪,我想要展示一种我们从未见过的场景,这是新的和令人兴奋的。

  导筒:我们注意到动物的行为,比如猫的行为,它们是如此真实和自然。你花了多少时间观察这些动物,捕捉它们的动作,并将它们呈现在这部电影中?

  兹巴洛迪斯:动画师确实参考了很多真实动物的视频,因为通常在动画电影中,动画师会自己扮演角色,模拟出场景,但这次没有这样做。我们为每一个细节都使用了真实的参考,甚至是一些微小的动作,比如侧目或眨眼等。幸运的是,在网上有很多不同动物的参考资料库,特别是猫和狗,这是很好的工具。音效也是如此,我们没有使用任何人类的声音,而是全部使用了真实的动物声音,甚至是猫的声音也不能随意混合,因为它们的声音非常独特。

  对于动作,我们重视自然感觉。此外,大部分时间它们的行为都不像人类,而更像动物,保持简单的核心,然后在其上添加层次,所以动作和行为是相当简单、直接、清晰的,但一旦深入挖掘,你会发现其中有许多更深层次的含义。

  导筒:我们很喜欢《离开》,也很喜欢《漂流》。从《离开》到《漂流》,你经历了从个人创作者到团队合作的改变,是否有一些你最初想在《离开》中做的事情,但由于预算限制等各种限制而未能实现,但在《漂流》中实现了?另外我们也想知道是否有一些你尚未完成但正在计划实现的打算,也许会在第三部长片里付诸行动?

  兹巴洛迪斯:《离开》的设计是围绕我当时的限制展开的,因为我必须自己完成一切。所以故事的设计基本上是围绕着容易动画化的事物展开的。例如,角色骑摩托车,这样做起来非常容易动画化,只需坐在那里,不需要逐步动画化每一个动作。所以它确实是以这种方式设计的。但是对于《漂流》,我认为会有一个大团队,所以我没有考虑要不要选择更简单的场景。也许我希望我当时考虑了,因为我实际上不得不解决很多具有挑战性的问题,我在想,为什么我没有想到一些更简单的事情呢?

  兹巴洛迪斯:人类。但它仍然会以视觉为主导,并不会是非常多对话的电影。我仍然更感兴趣的是摄影工作和视觉效果。

脚注信息

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